Shared posts

16 Aug 17:47

Фото дня

by esquire.ru

Частные дома на крыше восьмиэтажного торгового центра, Чжучжоу, Китай.

Читать дальше

15 Aug 22:15

Remember Me — новая игра от Capcom

by Segal

Наконец-то пошли анонсы с Gamescom — не в смысле тизеры мультиплеерных трейлеров, а новые игры. Вот Remember Me от Capcom про будущее, киберпанк и пафос.

UPD: Оказывается Remember Me не новая, ее показывали год назад под рабочим названием Adrift.

UPD2: Скриншоты и арты из игры.

UPD3: Геймплей:


11 Aug 11:46

[App Store] runtastic — GPS Бег, Джоггинг и Фитнес Тренер

by Илья Грабовский

Sport

В современном мире заниматься спортом стало не только необходимо, но и модно. Все больше людей посвящают себя занятию всевозможными видами спорта: начиная от бега, заканчивая альпинизмом. Но чтобы достичь хороших результатов, нужна мотивация. Пожалуй, лучшей мотивацией может быть желание победить в соревновании, когда вашим соперником будет вы сами. А чтобы контролировать свои результаты и поднимать свою планку все выше и выше, создано новое очень удобное и функциональное приложение runtastic — GPS Бег, Джоггинг и Фитнес Тренер.Читать далее...

AppleInsider.ru - Новости, аналитика, форум | Комментарии: 6
Посмотреть все записи в категории Обзоры приложений.


11 Aug 11:36

[App Store] Отжиматор: в здоровом теле — здоровый дух

by Илья Грабовский

Otzimator

Всем прекрасно известно: если мы хотим оставаться молодыми и здоровыми, нужно заниматься спортом. К сожалению, не у всех есть возможность ходить в спортивный зал. Причины могут быть разные: нет времени, нет денег на абонемент и так далее. Но чтобы быть здоровом, необязательно тратить много денег или времени. Достаточно делать элементарную зарядку, но делать ее надо тоже правильно. И именно в этом вам поможет приложение «Отжиматор«.Читать далее...

AppleInsider.ru - Новости, аналитика, форум | Комментарии: 30
Посмотреть все записи в категории Обзоры приложений.


09 Aug 20:22

Люди - всё: рецензия на Deadlight

by kanobu
kovtunov

захотел ремейк Дейва и Blackthorne

Из-за страшного урагана люди вдруг посходили с ума и начали жрать друг друга. В живых остались только самые проворные, в том числе и главный герой Deadlight – тот самый бомжеватого вида мужик в шапке из дебютного трейлера. После анонса игры многие подумали, что речь идет о каком-то польском шутере от первого лица про укрытия и регенерацию здоровья, но ошиблись. На самом деле, Deadlight– это двухмерный платформер и одновременно набор паззлов в постапокалиптическом сеттинге и с безошибочно узнаваемыми ориентирами.

В Интернете Deadlight сравнивают с Limbo и заодно с Shank. Возможно, такие аналогии действительно лучше объясняют положение вещей, особенно когда речь заходит о ...!--endentity-->!--entity>!--endentity-->!--entity>

09 Aug 18:06

В лондонском аэропорту открыли виртуальный супермаркет

Теги: Новость, Великобритания, TESCO

Крупнейший британский ритейлер Tesco открыл в аэропорту Гэтвик в Лондоне виртуальный супермаркет.

07 Aug 20:49

Photo



07 Aug 20:46

C играми всё в порядке

by Segal

C играми всё в порядке

Каждую неделю читаю в разных источниках одно и то же — игровая индустрия умирает, уход консолей значит смерть хардкора, в играх слишком много насилия, в играх нет сюжета, игры ничему не учат, игры одинаковые, раньше было иначе.

Я это читаю уже примерно четверть века, начиная с электронных журналов на ZX-Spectrum и паршивых ксерокопий западной прессы конца восьмидесятых.

Всё это неправда.

Что не так с современными играми?

Давайте соберем список всех претензий к играм и сравним их с самой большой индустрией развлечений — с кино. И обсудим, все ли так плохо, как говорят.

Много насилия

В современных хитовых играх постоянно стреляют, убивают и насилуют — спросите любого репортера с Fox News, эти люди врать не будут.

На самом деле у нас и правда есть игры с насилием. И их и правда не так мало, как, скажем, буддистских монахов с насилием. Но куда меньше, чем хитовых фильмов с насилием. Просто посмотрите на топ игр 2011-го года:

  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Pokemon Black / White
  • Kinect Adventures
  • Just Dance 3
  • Mario Kart Wii
  • Wii Sports Resort
  • Wii Sports
  • Battlefield 3
  • Gears of War 3
  • The Elder Scrolls V: Skyrim

Четыре игры с насилием в топ 10, сравните с кино:

  • Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2
  • Transformers: Dark of the Moon
  • The Twilight Saga: Breaking Dawn Part 1
  • The Hangover Part II
  • Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides
  • Mission: Impossible — Ghost Protocol
  • Cars 2
  • Sherlock Holmes: A Game of Shadows
  • Thor

Восемь фильмов с насилием в топ 10.

И только не надо рассказывать, что в Mission Impossible насилие осмысленное, а в Skyrim нет.

Человеческая культура обожествляет насилие с незапамятных времен. Несмотря на то, что всем давным давно очевидно, что многие проблемы проще решать мирным путем заговоров, предательств и подкупов, насилие все еще привлекает — своей грубостью и прямолинейностью, не иначе.

Но давайте не забывать, что мирные игры популярнее жестоких, чего не скажешь про кино. Да, блокбастеры для подростков и мужчин 18-25 лет в основном про кровь и американских морпехов в космосе, однако ими индустрия не ограничивается. Посмотрите на ассортимент AppStore, гляньте на инди в Стиме, на экономические и прочие стратегии наконец — игр с рейтингом 3+ куда больше, чем игр 16+ и 18+ вместе взятых.

33 320x211 C играми всё в порядке

Содержание

Что не так с современными играми?
- Много насилия
- Плохие сюжеты
- И плохие концовки
- Упрощения
- Социальные игры
- Клонирование
- Сиквелы
- DLC
- Мультиплеер везде
- Увлечение графикой
Что хорошо с играми?

39 320x231 C играми всё в порядке

38 320x214 C играми всё в порядке

40 391x600 C играми всё в порядке

Плохие сюжеты

Говорят, что в играх плохие сюжеты. Это правда, с этим бесполезно спорить — в играх часто попадаются плохие, примитивные сюжеты с массой клише, неспособные увлечь кого-то старше пятнадцати лет.

Только в кино творится то же самое. На каждый фильм Transformers у игровой индустрии есть Call of Duty, но при этом на каждую The Road у нас тоже есть свой Lone Survivor.

Игры имеют больше возможностей для передачи сюжета, чем фильмы и поэтому сравнивать сюжеты качественных игр (хотя бы Fallout: New Vegas) с кино бессмысленно, по количеству событий и качеству проработки персонажей с ними тягаться могут разве что сериалы.

Кино — краткий формат, ни один фильм не сможет адекватно передать хорошую книгу — разве что растянуть его на три части, как “Хоббита”. А игры, не связанные временными рамками, могут себе позволить куда более сложные и интересные истории. Попробуйте-ка найти в киномире аналог Metal Gear Solid 4 — такое количество персонажей и событий просто не влезет в стандартные два-три часа.

Кстати, про плохие сюжеты — посмотрите еще раз на топ 10 фильмов в разделе про насилие. То-то.

И плохие концовки

Мне тоже не понравилось то, как закончилась трилогия Mass Effect 3, а финал Dragon Age 2 показался несколько растянутым.

Но мне кажется, мы все же проделали серьезный прогресс за последние двадцать лет.

Special Game Over C играми всё в порядке

Упрощение

Игры стали проще. Наверное именно поэтому вы можете с закрытыми глазами захватить мир в Civilization V на максимальном уровне сложности или пройти Diablo 3 на Inferno.

Нет? Я так и думал.

Игры не стали проще, они стали лучше.

Вместо того, чтобы заставлять игрока заучивать последовательность атак в R-Type современный шутер позволяет ему самому выбирать выигрышную стратегию. То, что персонаж игры умирает реже — это не недостаток, это грамотный геймдизайн, позволяющий не выбивать пользователя из виртуального мира каждые две минуты потому что у него не было с собой в инвентаре необходимого предмета.

И у нас появились уровни сложности, которые адекватнее отвечают своим названиям. Если предположить, что Normal — это не “нормальный игрок”, а “нормальный человек”, все станет на свои места.

Социальные игры

Социальные игры — вселенское зло, отбирающие у внуков бабушек, а у мужей — вкусный домашний ужин. Социальные игры используют новомодные механики, которые заставляют людей, как зомби, бездумно монотонно щелкать мышкой по своим виртуальным фермам.

На самом деле социальными игры были всегда. Лишь в короткий период между появлением компьютеров и развитием Интернета случился всплеск игр асоциальных, игр для одиночек, игр для соло-эскапистов.

Как и с любой революцией, первые не обязательно оказались лучшими. Социальные игры образца 2009-го года больше походили на схемы относительно честного отъема денег у населения, используя социальное давление как мотиватор.

Но они показали индустрии игр для смущенных подростков, что друзья важнее, чем невероятная графика или дорогие актеры озвучки. С друзьями банально веселее.

И сейчас, когда Zynga умирает, на ее останках возникло великое множество социальных игр, которые не только используют ваших друзей для выманивания у вас денег. Да, их пока не так много, но даже в тот же World of Warcraft гораздо веселее бегать с подключенным Facebook, когда рядом с тобой не абстрактные орки из третьего класса начальной школы, а вполне настоящие коллеги и знакомые из реальной жизни.

Клонирование

В идеальном мире, каким его представляют себе некоторые критики игровой индустрии, в играх каждый год-два происходит революция, которая полностью переворачивает наше представление о них.

Поздравляю вас, мы живем в этом самом идеальном мире.

Кросс-платформа, мобильные игры, социалки, motion-контроллеры, free-to-play, полноценные проекты в браузере, двухэкранные устройства — и это только за последние несколько лет.

Мы живем в период становления индустрии, причем этот самый период затянулся уже на пятьдесят лет — и постоянно придумывается что-то новое. Пока киноиндустрия осваивает невероятное сло-мо и грим-н-гритти, игровая переворачивает мир с ног на голову раз в несколько лет и при этом как-то умудряется расти.

Я уж молчу про прогресс в литературе — его даже не каждый критик заметит, что уж говорить про обычных читателей.

При этом естественно в индустрии есть заимствование и даже клонирование — так работает прогресс. “А что будет, если взять блуждания по подземельям из Rogue, но сделать их в новомодном реальном времени?” Получится Diablo. “Что если к физической головоломке добавить птичек и яркую графику?” Angry Birds. “Сделать как Everquest, только проще и понятнее?” World of Warcraft.

Помимо революционных идей (которых у нас в индустрии с избытком), нужны еще и нудные, долгие итерации по их усовершенствованию. Даже Call of Duty не с первой попытки стала той игрой, которую любят десятки миллионов подростков.

Сиквелы

Три слова вместо аргумента: Beyond Good & Evil. Вы хотите сиквел, я хочу сиквел, все хотят сиквел. Даже Ubisoft хочет, только у разработчиков что-то не получается.

Сиквелам в индустрии развлечений тысячи лет, вспомните про легенды о Геракле, например. Все дело в том, что мы привязываемся к персонажам, привязываемся к мирам и к знакомым ощущениям — в нашем случае к геймплею. Не всегда можно адекватно отделить героя от мира или игрового процесса — посмотрите хотя бы на Shadow The Hedgehog, где в нуар-вселенную подселили перекрашенного ежика из скоростного платформера. Получилось плохо.

Сиквел хорошей игры радует. А сиквел плохой игры просто никто не купит, так ему и надо.

И раз я и без того пинаю кино в каждом разделе — вам напомнить про ребуты?

32 320x287 C играми всё в порядке

girls gamers 320x213 C играми всё в порядке

37 320x198 C играми всё в порядке

pc gaming 401x600 C играми всё в порядке

DLC

В старые добрые времена если разработчик игры после ее выхода хотел что-то добавить к сказанному, он выпускал сиквел.

Потом появились адд-оны, которые надстраивались над основной игрой, но все так же продавались в рознице. Поскольку розница не любит продавать дешевые игры (место на полке не бесплатное), адд-оны как правило стоили всего на 10 долларов меньше, чем новая игра. Иногда эта цена себя оправдывала, чаще нет, и поэтому адд-оны пользовались у публики не очень хорошей репутацией.

Сравните Battlefield 3 или Modern Warfare 3 и первые части обеих сериалов. Чтобы дать поклонникам Battlefield 1942 что-то новое, компания Electronic Arts выпустила два дополнения — The Road to Rome и Secret Weapons of WWII по тридцать долларов каждое. Сейчас, за 50 долларов с premium-подпиской EA продает четыре дополнения, плюс пятое они дали бесплатно всем, кто оформил предзаказ на игру.

Десять лет назад, чтобы так изменить игру им пришлось бы выпускать сиквел каждый год (что и происходило с Battlefield, если вспомнить Vietnam и прочие 2142).

Бывают ситуации, когда ради DLC вырезают кусок из игры — см протеанина из Mass Effect 3. Это плохо. Плохие вещи случаются. Но хороших примеров хватает.

И не забывайте о фанатах Dead or Alive, я не понимаю, как они жили раньше без всего этого.

Мультиплеер везде

Это немного относится к разделу про социальные игры, но я постараюсь не повторятся.

В современные игры действительно все чаще включают многопользовательский режим по сети. Уж куда чаще, чем лет тридцать назад. Наверное потому, что тридцать лет назад не было Интернета, двадцать лет назад он был жутко дорогим и только лет десять назад стал пригодным для некоторых жанров вроде RPG. Сейчас, когда технологии наконец-то поддерживают нормальную многопользовательскую игру в боевики, нам стоит радоваться, что мы дожили до Planetside 2, а не играем в Wolfenstein 3D с разноцветными замками в гордом одиночестве.

Игры без мультиплеера никуда не делись. Существуют попытки приклеить сетевой режим там, где он не нужен, но когда Valve анонсировала Left 4 Dead, над ней тоже смеялись — кому захочется играть в ужастик вчетвером?

Увлечение графикой

Современные игры меряются графикой и в погоне за красотами теряют геймплей и душу. Про душу мне шутить как-то даже неприлично, но про остальное готов поспорить.

Графика продает игры. Графика так же продает фильмы, мультфильмы, комиксы и даже книги — потому что картинка впечатляет больше, чем просто слова.

Только для того, чтобы продавать игры, не обязательно иметь коричневую картинку а-ля Gears of War. Более того, сейчас это даже вредно. И если вы посмотрите на то, что продается, то большинство хороших игр работают с визуальной частью лучше, чем, скажем, кино. Хотя не все, законы жанра обязывают.

На каждый Medal of Honor и Prototype у нас есть Journey, Little Big Planet и Minecraft. Продаются не коричневые игры, продаются красивые игры. Для военного симулятора серая приглушенная гамма подходит, для остальных игр — нет и именно поэтому ее не используют в остальных играх. Те, кто утверждают иначе, просто давно не запускали ничего кроме Counter-Strike и Call of Duty.

Что хорошо с играми?

Мы в очередной раз живем в эпоху перемен. Ну как “в эпоху” — в год перемен, уж очень всё быстро происходит. Текущее поколение консолей уходит, новое пока не анонсировано, у всех приставок есть motion-контроллеры и свой онлайновый сервис, по миру шагают мобильные и инди игры, меняются операционные системы, идут на спад продажи персональных компьютеров, а настолки переживают ренессанс.

Сейчас выбор игр огромен, как никогда. Вы больше не привязаны к магазинам и DVD-боксам по 60 евро, вы не должны апгрейдить дорогущий ПК каждый год или возиться с заказом дефицитных игр почтой. Но если есть такое желание — то можно по-прежнему покупать игры в больших коробках

Цените этот период.

34 320x214 C играми всё в порядке


30 Jul 22:57

Глданская тюрьма №8, Тбилиси

by erik

Глданская тюрьма и следственный изолятор на окраине Тбилиси — самые большие в Грузии, здесь находятся около четырех тысяч человек. Пенитенциарная система Грузии, постоянно критикуемая оппозицией и правозащитниками, подвергается таким же жестким изменениям, как в своё время грузинская милиция. Из тюремных помещений тщательно выбивается дух «блатной зоны», порядки здесь, учитывая контингент «сидельцев» очень жесткие, но справедливые. Воровские законы уничтожаются на корню. Вот так описывает ситуацию в грузинских тюрьмах и на зонах очевидцы:

«Единственный тип поведения, который катит, это культурно-человеческий. Будешь себя вести культурно, в меру разговорчив и активен, будешь жить в опрятной и чистой обстановке — и проблем не возникнет. Контингент, конечно, бывает сами разный и порою нужно за себя постоять не только словом, но и кулаком. О таких инцидентах администрация узнает сразу и жестко наказывает. Для этого даже стукачей не надо, везде камеры. Так что ситуация сильно изменилась за последние годы, лет 10 назад, за деньги на зоне можно было все: поесть хорошо, попить, наркотики занести и даже шмар завести было не проблема. У всех были телефоны и свиданки были в очную и слабо контролировались. Теперь же это все в истории и просто невозможно».

По тюрьме №8 меня водил директор Давид Кучуа, немногословный грузин сурового вида. Фотографировать позволили только в общественной приемной, а при входе в саму тюрьму фотоаппарат отобрали, прислав потом фотографии, сделанные «своим» фотографом для информационного журнала министерства по исполнению наказаний, пробации и юридической помощи. Отобрали совершенно зря — я бы снял все то же самое, что видел своими глазами и оно бы практически ничем не отличалось от присланного мне по почте. Ладно, в чужой монастырь со своим уставом не ходят.

(Всего 26 фото)

1333 Глданская тюрьма №8, Тбилиси


Читать статью полностью »

Похожие записи

30 Jul 22:56

Карьера Арнольда Шварценеггера в фотографиях

by phiesta

“Пост из прошлого к 65-летию”: Арнольд Шварценеггер давно и навсегда вошел в пантеон актеров, которые оказали огромное влияние на кинематограф и его развитие. Завершив политическую карьеру и пережив болезненный и позорный разрыв со своей супругой, Шварценеггер снова возвращается в кино. А мы предлагаем вам заглянуть в прошлое с помощью этой фоторетроспективы посвященной любимому многим актеру.

(Всего 34 фото)

BIGPIC78 Карьера Арнольда Шварценеггера в фотографиях


Читать статью полностью »

Похожие записи

30 Jul 22:49

Подводная выставка фотографий, сделанных под водой

by yaroslav

Это уникальное мероприятие проходит сейчас на корабле слежения ВМС США «Генерал Ванденберг». Судно было затоплено в 2009 году в водах Мексиканского залива, в 7 милях юго-восточнее от острова Ки-Уэст, в качестве искусственного рифа и дайв-сайта. Глубина по дну — 43 метра.

Австрийский фотограф Андреас Франке превратил «Генерала Ванденберга» в галерею, где демонстрируются его художественные снимки. Фотографии были ранее сделаны на этом же судне с применением цифровых технологий.

Изображения в рамах из нержавеющей стали закрыты оргстеклом и загерметизированы силиконом. Экспозиция, вероятно, будет доступна для посетителей до конца года.

Смотрите также: Фантастические надводно-подводные фото, Поэзия дождя в фотографиях Кристофера Жакро, Ниже ватерлинии с Сарой Ли, Хвала воде: Подборка фото из архива Life

(Всего 15 фото + 1 видео)

vandenberg01ballet master 800x533 Подводная выставка фотографий, сделанных под водой


Читать статью полностью »

Похожие записи